इसके चारों ओर तीन सीटों वाली एक निचली तालिका को चित्रित करें। एक बार में, एक खिलाड़ी तीन कार्ड पास रखता है और एक डीलर के हाथ पर इंतजार करता है। दूसरे पर, एक कार्ड बीच में ऊपर की ओर बैठता है जबकि डीलर एक स्टैक के माध्यम से काम करता है। तीसरे पर, तेरह कार्ड ढीले पंक्तियों में पड़े हैं क्योंकि कोई एक जगह पर स्लाइड करता है। कैशलाउंज में टीन पट्टी, अंदर बहार और रम्मी को उन कार्ड गेमों में सूचीबद्ध किया गया है जो यह देसी खिलाड़ियों के लिए लाता है, और तीन इनाम ध्यान की काफी अलग आदतें हैं। नीचे दिए गए विवरण नामित बाहरी नियमों के उदाहरणों पर आधारित हैं; वे इस बात का विवरण नहीं हैं कि इस साइट पर प्रत्येक तालिका को कैसे कॉन्फ़िगर किया गया है।
तीन टेबल, एक शाम
तीनों खेल ताश के पत्तों का उपयोग करते हैं। इसके अलावा, समानताएं पतली हो जाती हैं। टीन पट्टी एक सट्टेबाजी के फैसले के साथ एक तुलनात्मक खेल है। अंदर बहार तालिका के दो पक्षों के बीच एक दौड़ है। रम्मी एक निर्माण कार्य है जिसमें आप बदलते हाथ से वैध समूह बनाते हैं। यह जानना कि आप इनमें से किसके लिए बैठे हैं, जो आप देखते हैं, जो आप याद करते हैं और जब आप कार्य करते हैं।

टीन पट्टी: तुलना करें और कमिट टेबल
एक व्यापक रूप से प्रकाशित संस्करण, इवोल्यूशन लाइव टीन पट्टी उत्पाद, एक खिलाड़ी के तीन-कार्ड पोकर हाथ और डीलर के बीच तुलना के रूप में खेल को फ्रेम करता है। खिलाड़ी के कार्ड खिलाड़ी को दिखाई देते हैं; जब तक तुलना तय नहीं हो जाती, तब तक डीलर नहीं हैं। इसका एक बाहरी उदाहरण है। हाथ की रैंकिंग, पूर्व का आकार, और संबंधों को कैसे तय किया जाता है, यह टीन पत्ती वेरिएंट के बीच भिन्न हो सकता है, इसलिए किसी भी एकल विवरण को एक सार्वभौमिक नियम सेट के बजाय शुरुआती बिंदु के रूप में मानें।
यह देखने के लिए कि रैंकिंग तालिका का आविष्कार किए बिना तुलना का क्या अर्थ है, स्पष्ट रूप से काल्पनिक चेहरा लें। मान लीजिए कि खिलाड़ी के पास आठ दिल, हुकुम के आठ और क्लबों का राजा है। डीलर के तीन कार्ड सट्टेबाजी के चरण के दौरान नीचे रहते हैं। खिलाड़ी के अपने तीन कार्ड एकमात्र निजी जानकारी हैं जो उनके पास हैं, और डीलर का हाथ अज्ञात मात्रा है जो गोल चारों ओर बनाया गया है। एक जोड़ी प्लस एक उच्च कार्ड एक आकार है; तीन असंबंधित कम कार्ड एक और है। नामित संस्करण सट्टेबाजी के चरण के बाद तुलना को सुलझाता है, इससे पहले नहीं।
लय
इवोल्यूशन वर्जन में, राउंड एक पूर्व के साथ खुलता है। कार्ड निपटाए जाते हैं, खिलाड़ी अपने स्वयं के तीन देखता है, और फिर चुनता है कि खेलना है या मोड़ना है। उस नामित संस्करण में, एक प्ले स्टेक एंटे के बराबर होता है, जबकि एक फोल्ड पहले से रखे गए एंटे को जब्त कर लेता है। फिर डीलर का हाथ सामने आता है और दोनों की तुलना की जाती है। क्योंकि डीलर के कार्ड निर्णय के माध्यम से छिपे रहते हैं, खिलाड़ी पूरी तस्वीर उपलब्ध होने से पहले प्रतिबद्ध होता है। वह एकल विकल्प, प्रति राउंड एक बार बनाया गया, प्रारूप का दिल है।
आदेश मायने रखता है। पहले, फिर प्ले-या-फोल्ड निर्णय, फिर तुलना। प्रत्येक पथ की लागत अनुमान लगाने के बजाय तालिका की बताई गई शर्तों द्वारा तय की जाती है। यह एक मल्टी-स्ट्रीट पोकर गेम की तुलना में एक संकीर्ण निर्णय है, और इसे किसी और चीज़ के छोटे संस्करण के बजाय अपनी शर्तों पर सबसे अच्छी तरह से समझा जाता है।
साइड बेट्स और वेरिएंट
एक ही नामित संस्करण अलग-अलग साइड बेट प्रदान करता है, जिसका मूल्यांकन मुख्य खिलाड़ी-बनाम-डीलर तुलना में मोड़ने के बजाय अपनी शर्तों पर किया जाता है। एक साइड बेट अपनी स्थितियों के साथ एक अलग दांव है, इसलिए इसका परिणाम मुख्य हाथ के परिणाम से भिन्न हो सकता है। अन्य टीन पत्ती वेरिएंट विभिन्न संरचनाओं के साथ मौजूद हैं, और उनमें से कोई भी किसी दिए गए तालिका में मौजूद नहीं माना जाना चाहिए। व्यावहारिक बिंदु यह है कि टीन पट्टी आपको सीमित जानकारी पर किए गए निर्णय की तुलना करने, प्रतिबद्ध करने और फिर स्वीकार करने के लिए कहती है।
अंदर बहार: वेटिंग रैंक
अंदर बहार एक संदर्भ कार्ड के आसपास बनाया गया है। उस कार्ड को पहले सामना किया जाता है, और उसका रैंक लक्ष्य बन जाता है। फिर कार्डों को बारी-बारी से दो तरफ से दो तरफ से निपटाया जाता है, और गोल समाप्त होता है, और जब उनमें से एक पर संदर्भ रैंक से मेल खाने वाला कार्ड दिखाई देता है। डीलिंग शुरू होने से पहले खिलाड़ी आमतौर पर एक तरफ वापस आ जाते हैं। व्यवस्था करने के लिए कोई हाथ नहीं है और त्यागने के लिए कोई कार्ड नहीं है; पूरा खेल एक मैच की ओर उलटी गिनती है।
इवोल्यूशन सुपर एंडर बहार उत्पाद पृष्ठ एक ऐसे संस्करण का वर्णन करता है जहां पहला डीलिंग पक्ष अंदर है, जिसमें अलग-अलग पक्ष दांव हैं कि कितने कार्ड निपटाए जाएंगे। वह विवरण मायने रखता है क्योंकि यह दिखाता है कि एक साधारण आधार अतिरिक्त परतों को कैसे ले जा सकता है। मूल रूप में, हालांकि, निर्णय संकीर्ण है: एक पक्ष चुनें, फिर कार्ड गिरते हुए देखें।
लय
एक अंदर बहार दौर में एक स्थिर, लगभग यांत्रिक नाड़ी होती है। संदर्भ कार्ड, फिर अंदर, फिर बहार, फिर अंदर, जब तक कि एक रैंक मेल न खाए। आकृति देखने के लिए एक काल्पनिक क्रम लें। मान लीजिए कि संदर्भ कार्ड सात क्लबों का है। डीलर पहला कार्ड अंदर पर रखता है: द थ्री ऑफ डायमंड्स। अगला बहार को जाता है: द जैक ऑफ हार्ट्स। द नेक्स्ट टू एंडार: द सेवन ऑफ़ स्पेड्स। दौर वहीं रुक जाता है, क्योंकि सात हुकुम संदर्भ रैंक से मेल खाते हैं। सूट कोई मायने नहीं रखता था; रैंक किया।
क्योंकि संदर्भ कार्ड सभी को दिखाई देता है, इसलिए जानकारी छिपी होने के बजाय साझा की जाती है। राउंड से राउंड में जो बदलाव होता है वह है टारगेट रैंक और जहां बारी-बारी से पहला मैच उतरता है। कोई भी निजी हाथ के बारे में झांसा नहीं दे रहा है। सस्पेंस सामूहिक है, और परिणाम अपने समय पर आता है।
वेरिएंट और कार्ड मायने रखता है
कुछ और बहार प्रारूप एक मैच से पहले निपटाए गए कार्डों की संख्या पर साइड बेट्स जोड़ते हैं, या किस तरफ से और कितने कार्ड में जीतेंगे। अन्य डीलिंग ऑर्डर या डेक की संख्या को समायोजित करते हैं। ये परिवर्धन एकल पक्ष की पसंद को संबंधित दांवों के एक छोटे सेट में बदल देते हैं। टीन पत्ती की तरह, किसी विशेष तालिका में ऐसे विकल्पों की उपस्थिति उस तालिका के अपने नियमों का मामला है।
रम्मी: जिस हाथ की आप व्यवस्था करते हैं
रम्मी सबसे अजीब है क्योंकि आपके हाथ में कार्ड की तुलना केवल तुलना नहीं की जाती है; वे संगठित हैं। रम्मीसर्कल द्वारा प्रकाशित 13-कार्ड भारतीय रमी उदाहरण में, एक खिलाड़ी तेरह कार्डों को अनुक्रमों और सेटों में व्यवस्थित करता है, और कम से कम दो अनुक्रमों को धारण करना चाहिए, जिनमें से एक शुद्ध है। एक अनुक्रम एक ही सूट के लगातार कार्ड का उपयोग करता है। विभिन्न सूटों में एक ही रैंक के एक सेट समूह कार्ड। एक शुद्ध अनुक्रम में कोई स्थानापन्न जोकर नहीं होता है।
वह संरचना रम्मी को क्रमिक सुधार के खेल में बदल देती है। आप एक कार्ड बनाते हैं, तय करते हैं कि यह मदद करता है या नहीं, और जो नहीं करता है उसे त्याग दें। कई मोड़ों पर एक गन्दा हाथ एक नियोजित बन जाता है। कौशल यह देखने में निहित है कि कौन से कार्ड दो उद्देश्यों की पूर्ति कर सकते हैं और कौन से मृत वजन हैं।
अनुक्रम, सेट और शुद्ध अनुक्रम
शुद्ध अनुक्रम आवश्यकता वह विवरण है जो नवागंतुकों की यात्रा करता है। एक हाथ अच्छी तरह से व्यवस्थित दिख सकता है और फिर भी असफल हो सकता है क्योंकि हर क्रम एक जोकर पर निर्भर करता है। लगातार समान-सूट कार्डों का कम से कम एक रन अछूता रखने से शेष हैंड रूम विकल्प का उपयोग करने के लिए देता है। इसके अलावा, सटीक घोषणा नियम, जोकरों की संख्या और गिराए गए हाथों का उपचार रम्मी प्रारूपों के बीच भिन्न होता है, इसलिए रम्मीसर्कल उदाहरण को एक सार्वभौमिक कोड के बजाय एक स्पष्ट चित्रण के रूप में सबसे अच्छा पढ़ा जाता है।
लय
रम्मी राउंड ड्रॉ और एक त्याग के माध्यम से चलते हैं। एक ड्रॉ ढेर और एक त्याग ढेर है, और प्रत्येक मोड़ पिकअप, आकलन, त्याग का एक छोटा चक्र है। दृश्यमान जानकारी में त्याग के ढेर और अन्य खिलाड़ी पिक और थ्रो कार्ड शामिल हैं, जो एक साथ इस बारे में सुराग देते हैं कि वे क्या एकत्र कर रहे हैं। एक खिलाड़ी जो आपके लिए आवश्यक कार्ड को त्याग देता है वह एक छोटा सा उपहार है; एक खिलाड़ी जो बंद ढेर से ड्राइंग करता रहता है, वह कुछ ऐसा बना सकता है जिसे आप नहीं देख सकते।
प्रत्येक तालिका आपको क्या अनुसरण करने के लिए कहती है
टीन पत्ती आपको एक तुलना का पालन करने के लिए कहती है: एक छिपे हुए डीलर के हाथ के खिलाफ आपके तीन दृश्यमान कार्ड, प्रकट होने से पहले एक प्ले-या-फोल्ड विकल्प के साथ। अंदर बहार आपको एक रैंक का पालन करने के लिए कहता है: एक दृश्य कार्ड और बारी-बारी से सौदा जो इसका पीछा करता है, जिस तरफ आपने पहले कार्ड के उतरने से पहले तय किया था। रम्मी आपको पैटर्न का पालन करने के लिए कहती है: आपके अपने अधूरे क्रम, दूसरों की योजनाओं पर संकेत देने वाले त्याग, और एक को साफ रखने का अनुशासन। कंधे से कंधा मिलाकर, तीन गेम छिपी हुई जानकारी, साझा रहस्य और रोगी निर्माण को कवर करते हैं। कैशलाउंज में स्लॉट, लाइव डीलर टेबल और क्रिकेट के साथ देसी खिलाड़ियों के लिए तीनों को सूचीबद्ध किया गया है। साइट 18 वर्ष और उससे अधिक उम्र के वयस्कों के लिए है, प्ले वित्तीय जोखिम वहन करता है, और टी एंड सी लागू होता है।

