थीम और लेआउट
एक स्लॉट स्क्रीन में दो प्रकार की जानकारी होती है। विषय मूड सेट करता है; लेआउट तय करता है कि फ्रेम क्या पकड़ सकता है। रील और पंक्तियाँ दृश्य व्यवस्था का वर्णन करती हैं: एक पाँच-रील, तीन-पंक्ति स्क्रीन आराम से पंद्रह प्रतीक स्थिति दिखाती है। यह गिनती आपको बताती है कि एक प्रतीक कितना कमरा घेर सकता है और एक फीचर ओवरले की कितनी जगह की आवश्यकता होगी। जब कोई शीर्षक बोनस के दौरान पंक्तियों को जोड़ता है, तो फ़्रेम स्वयं आकार बदलता है, और बेस ग्रिड के बाहर की स्थिति सक्रिय हो सकती है।
कलाकृति एक दृश्य लेबल है, नियम नहीं। सोना एक स्क्रीन पर एक उच्च-मूल्य का प्रतीक और दूसरे पर एक सजावटी फ्रेम को चिह्नित कर सकता है। एक स्पंदन प्रतीक एक फीचर स्थिति से संबंधित हो सकता है, या यह निष्क्रिय एनीमेशन हो सकता है। किंवदंती और नियम पैनल का अर्थ है। किसी चीज के दिखने के महत्व को निर्धारित करने से पहले उन दो स्थानों को पढ़ें, और विषय को सबूत के बजाय वातावरण के रूप में देखें।

जीतने वाली ज्यामिति
ज्यामिति जीतना वह नियम है जो यह तय करता है कि किस प्रतीक की स्थिति समूह के रूप में गिना जाता है। सामान्य रूप पेलाइन, तरीके, क्लस्टर और कहीं भी भुगतान करते हैं, और प्रत्येक एक अलग पढ़ने की आदत पैदा करता है।
एक पेलाइन रीलों के पार एक खींचा हुआ रास्ता है, आमतौर पर बाएं से दाएं चलता है। उस पथ पर तीन या अधिक मिलान प्रतीक खेल नियम के तहत एक पुरस्कार बना सकते हैं। बीस निश्चित लाइनों वाली एक स्क्रीन आपको बीस पथों की जांच करने के लिए कहती है। समायोज्य लाइनें आपको यह चुनने देती हैं कि कितने सक्रिय रहते हैं, और आमतौर पर उस विकल्प के साथ हिस्सेदारी बदल जाती है।
गिनने के तरीके अलग तरह से काम करते हैं। निश्चित पथों के बजाय, आसन्न रीलों पर मिलान करने वाले प्रतीकों का संयोजन हो सकता है, इसलिए संभावित संयोजनों की संख्या तेजी से बढ़ती है। क्लस्टर क्षैतिज या लंबवत स्पर्श करने वाले मिलान प्रतीकों का न्यूनतम समूह मांगते हैं। कहीं भी-भुगतान स्थिति को अनदेखा करता है और पूरे ग्रिड में मिलान प्रतीकों की गणना करता है।
ओलंपस सुपर स्कैटर के व्यावहारिक नाटक के द्वार कहीं भी भुगतान करने की आदत के लिए एक बाहरी संदर्भ है। आधिकारिक नियम ग्रिड पर कहीं भी 8 से 30 प्रतीकों के मिलान का वर्णन करते हैं, इसलिए पुरस्कार के लिए स्थिति मायने नहीं रखती, केवल गिनती। गुणक और सुपर स्कैटर यांत्रिकी विशेष रूप से उस शीर्षक से संबंधित हैं। संदर्भ का कोई निहितार्थ नहीं है कि शीर्षक कैशलाउंज पर उपलब्ध है।
प्रतीक भूमिकाएँ
प्रतीक ढीले भूमिकाओं में पड़ जाते हैं। नियमित प्रतीक पेटेबल के अनुसार भुगतान करते हैं, उच्च-मूल्य वाले प्रतीकों को कम-मूल्य वाले लोगों की तुलना में समान गणना के लिए अधिक भुगतान किया जाता है। खेल-विशिष्ट नियम के तहत नियमित प्रतीकों के लिए वाइल्ड्स विकल्प। स्कैटर आमतौर पर एक फीचर को ट्रिगर करते हैं और अक्सर स्क्रीन पर कहीं भी भुगतान करते हैं। बोनस प्रतीक एक अलग दौर खोल सकते हैं।
शब्द आमतौर पर मायने रखता है। वाइल्ड प्रतिस्थापन नामित खेल के नियम पर निर्भर करता है, और कुछ वाइल्ड गुणक ले जाते हैं या एक रील में फैलते हैं। एक स्कैटर को एक घोषित न्यूनतम गणना की आवश्यकता हो सकती है, और यह गणना बेस गेम और फ्री-स्पिन राउंड के बीच भिन्न हो सकती है। एक साझा सम्मेलन को मानने के बजाय अपने सामने शीर्षक के लिए किंवदंती पढ़ें।
BGaming की हॉट चिली बेल्स एक स्क्रीन का एक स्पष्ट बाहरी उदाहरण है जो अपनी संरचना को बताता है। आधिकारिक उत्पाद पृष्ठ समायोज्य पेलाइन और एक होल्ड एंड विन बोनस की पहचान करता है। वे दो तथ्य बदलते हैं कि आप स्क्रीन को कैसे पढ़ते हैं: लाइन काउंट एक सेटिंग है जिसे आप नियंत्रित करते हैं, और बोनस के अपने नियमों के साथ एक नामित मैकेनिक होता है। पढ़ने की आदत के काम करने के लिए पृष्ठ को आरटीपी आंकड़े की आपूर्ति करने की आवश्यकता नहीं है।
फ़ीचर स्टेट
एक फीचर स्थिति वह स्थिति है जो बोनस शुरू होने पर स्क्रीन में प्रवेश करती है। बेस गेम और फीचर समान दिख सकते हैं लेकिन अलग तरह से व्यवहार करते हैं। फ्री स्पिन, रिस्पिन्स, होल्ड एंड विन राउंड और कैस्केडिंग सीक्वेंस प्रत्येक बदलता है जो एक जीत के रूप में मायने रखता है और जब राउंड समाप्त होता है।
स्पिनलॉजिक के कैटलॉग में क्रिमसन कैसल को होल्ड एंड स्पिन और ट्रिगरिंग मून फीचर्स के साथ सूचीबद्ध किया गया है। वे नाम उस शीर्षक पर यांत्रिकी का वर्णन करते हैं, केवल बाहरी संदर्भ के रूप में। एक स्क्रीन पर होल्ड एंड स्पिन एक निर्धारित संख्या के लिए प्रतीकों को लॉक कर सकता है; दूसरे पर यह प्रत्येक नए प्रतीक के साथ एक काउंटर रीसेट कर सकता है। नियम पैनल इसे सुलझाता है।
गेमप्ले फ्री स्पिन को किसी भी प्रचार आवंटन से अलग रखें। एक गेम के अंदर एक फ्री-स्पिन सुविधा खेल के नियमों का पालन करती है। एक प्रचार फ्री-स्पिन ऑफ़र उस ऑफ़र से जुड़ी शर्तों का अनुसरण करता है, जिसमें पात्रता, समाप्ति और दांव लगाने की शर्तें शामिल हो सकती हैं। दोनों एक नाम साझा कर सकते हैं और कुछ नहीं।
क्रेडिट और भुगतान योग्य इकाइयाँ
पेटेबल्स एक इकाई में पुरस्कार उद्धृत करते हैं। वह इकाई क्रेडिट, सिक्के या मुद्रा शेष हो सकती है। भेद मायने रखता है क्योंकि एक पेटेबल आंकड़ा स्वचालित रूप से एक रुपये की राशि नहीं है। कई स्क्रीन एक क्रेडिट मूल्य दिखाते हैं जो हिस्सेदारी सेटिंग के माध्यम से मुद्रा में परिवर्तित हो जाती है।
जांचें कि दशमलव बिंदु कहां बैठता है। कुछ पेटेबल्स कुल हिस्सेदारी के बजाय प्रति पंक्ति पुरस्कार दिखाते हैं, और लाइन बेट कुल का एक अंश है। एक आंकड़ा जो बड़ा दिखता है वह सक्रिय लाइनों में गुणा किया गया प्रति-पंक्ति मान हो सकता है, या यह पहले से ही कुल हो सकता है। नियम पैनल आमतौर पर एक वाक्य में आधार बताता है।
सिंगल-स्पिन उदाहरण काम करता है
यहाँ एक स्पष्ट रूप से काल्पनिक उदाहरण है, जिसमें वास्तविक कैशलाउंज सेटिंग्स के बारे में कोई दावा नहीं है। मान लीजिए कि एक स्क्रीन एक क्रेडिट को ₹1 पर सेट करती है और एक स्पिन के लिए कुल हिस्सेदारी 20 क्रेडिट या ₹20 है। पांच मैचिंग उच्च प्रतीकों के लिए 50 क्रेडिट की एक भुगतान योग्य प्रविष्टि उस हिस्सेदारी पर 50 क्रेडिट, या 50 रुपये वापस कर देगी।
उस सिंगल स्पिन के लिए, सकल रिटर्न ₹ 50 है और सिंगल-स्पिन नेट + 30 है, क्योंकि ₹ 50 लौटाए गए ₹ 50 रिटर्न ₹ 20 दांव ₹ 30 के बराबर है। पहले के स्पिन कुल एक अलग सत्र से संबंधित हैं, जो प्रत्येक स्पिन के जाल को एक साथ जोड़ देगा। दो आंकड़े अलग रखें: स्पिन नेट एक राउंड का वर्णन करता है, और सत्र कुल रन का वर्णन करता है।
लंबे समय तक चलने वाले नंबर
स्लॉट प्रलेखन में अक्सर दो नंबर दिखाई देते हैं: आरटीपी और अस्थिरता। आरटीपी एक सैद्धांतिक लंबे समय तक चलने वाला समुच्चय है। यह कुल दांव के हिस्से का वर्णन करता है जो एक बहुत बड़ी संख्या में स्पिन में लौटने के लिए डिज़ाइन किया गया है। यह आपके सत्र के लिए पूर्वानुमान नहीं है, और एक छोटी अवधि किसी भी दिशा में आंकड़े से दूर बैठ सकती है।
अस्थिरता परिणाम वितरण के प्रसार का वर्णन करती है। एक उच्च-अस्थिरता शीर्षक में परिणामों का व्यापक प्रसार होता है; एक कम अस्थिरता वाले शीर्षक में एक संकीर्ण होता है। हिट फ़्रीक्वेंसी एक अलग आँकड़ा है, यह मापता है कि कोई भी पुरस्कार कितनी बार होता है। अस्थिरता एक विशेष हिट आवृत्ति का वादा नहीं करती है, और दो आंकड़ों को एक के रूप में माना जाने के बजाय एक साथ पढ़ा जाना चाहिए।
पिछले यादृच्छिक परिणाम एक जीत के कारण नहीं बनाते हैं। एक स्क्रीन जिसने दस रिक्त परिणाम दिखाए हैं, उस पर जीत नहीं है, और एक स्क्रीन जिसने दो बार भुगतान किया है, वह ठंडा नहीं हो रही है। जहां एक फीचर स्थिति स्पिनों में बनी रहती है, वह दृढ़ता शीर्षक के नामित नियमों का पालन करती है, न कि पिछले परिणामों की स्मृति।
दो-स्क्रीन तुलना
दो काल्पनिक स्क्रीन साथ-साथ लें। स्क्रीन ए पांच-रील, तीन-पंक्ति लेआउट का उपयोग करता है जिसमें बीस निश्चित पेलाइन, एक प्रतिस्थापन वाइल्ड और एक स्कैटर है जो दस मुक्त स्पिन को ट्रिगर करता है। स्क्रीन बी एक छह-रील ग्रिड का उपयोग करता है जिसमें क्लस्टर जीत, कोई पेलाइन नहीं, और एक होल्ड एंड विन बोनस होता है जो तीन रेस्पिन के लिए मेल खाने वाले प्रतीकों को लॉक करता है।
स्क्रीन ए पर, आपकी पढ़ने की आदत पथ-आधारित है। आप बाईं ओर से तीन या अधिक मेल खाने वाले प्रतीकों के लिए प्रत्येक सक्रिय लाइन की जांच करते हैं। वाइल्ड घोषित नियम के तहत एक लाइन पूरी कर सकता है। स्कैटर को स्क्रीन पर कहीं भी अपनी न्यूनतम गणना की आवश्यकता होती है। आपके द्वारा स्पिन लागत के लिए खाते से पहले, 1 क्रेडिट यूनिट पर 40 क्रेडिट की एक भुगतान योग्य प्रविष्टि उस लाइन पर 40 रुपये का सकल देती है।
स्क्रीन बी पर, आपकी पढ़ने की आदत समूह-आधारित है। आप न्यूनतम आकार के समूहों को छूने की तलाश करते हैं, और स्थिति अलग तरह से मायने रखती है। ट्रेस करने के लिए कोई लाइन नहीं है। बोनस स्थिति फ्रेम को बदल देती है: लॉक किए गए प्रतीक जगह पर रहते हैं जबकि रेस्पिन काउंटर नीचे चला जाता है। यहां एक भुगतान योग्य प्रविष्टि एक लाइन पुरस्कार के बजाय एक क्लस्टर पुरस्कार का हवाला दे सकती है, इसलिए यूनिट चेक पहले आता है।
उपरोक्त तीन नामित शीर्षक केवल बाहरी संदर्भ हैं, और उनकी उपस्थिति कैशलाउंज पर उपलब्धता के बारे में कुछ नहीं कहती है। साइट की श्रेणियों पर व्यापक संदर्भ के लिए, देखें कैशलाउंज कैसीनो अवलोकन, और खेल पढ़ने की आदतों के लिए, टुकड़ा स्कोर से परे क्रिकेट पढ़ना। कैशलाउंज की स्रोत लाइन 18+ है, जिसमें टी एंड सी लागू है; प्ले में नुकसान का खतरा रहता है।

